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Film各种制式标准及设置

收藏本信息编号:169 发布时间:2009-01-21 截止日期: 地区:

一、名词解释
1、Film:胶片
2、Density:密度,胶片上感光质的密度;
    Positive:正片,用底片再洗出来的胶片,相当于照相用的像纸;
    Negative:底片,影片拍摄时候的胶片;
3、色温:色温高偏冷调,色温低偏暖调;取自铸造中的色温概念;
    日光片、灯光片,根据太阳和室内灯光不同的色温使用不同的拍摄手法;
4、Digitize:数字化,
Scan扫描胶片,分辨率为横向和纵向的
    平面扫描,三维扫描中,Point Cloud;
    Film Recording(Print):数字转胶片,此时生成的是Positive;
动作捕捉;
5、电影放映的幕布,慢反射很高,反光很低;幕布一般都有孔,增加慢反射;
6、电影帧速率24 F/S(fps),没有扫描线一说;
7、Perferation:胶片上的小孔,简称Perf,可以通过几格perf来定胶片的大小;
电影用的胶片和照相用的胶片成像方向垂直;
35mm胶片,每格跨4孔,即4孔胶片;
8、胶片的规格,胶片的宽度区分,在胶片的一侧预留一些位置,存储声音;
(1)Academy:1.37学院派比例,现在常见的中低等投资的电影;
(2)片门把上下遮挡住,1.85遮幅式宽荧幕(美式),过去常见;上下裁减,可能是在拍摄,也可能是在后期裁减;最好制作的一开始定下来,预先裁减掉;
(3)拍摄时候把横向压扁,占用整个胶片空间,充分利用胶片,1.18拍摄的比例;放映时候反过来拉伸放映;CinemaScape(C-Scape)真宽,2.35的放映比例;镜头称为:Panarision;
(4)把音轨去掉,占用整个胶片空间,全片门Full Aperture,1.33比例;
(5)把胶片横拍,胶片跨越8个Perf,称为8孔拍摄;Vista vision;数字行业长用这种方法拍摄素材;
9、16mm是低成本拍摄,一般能做数字化制作的电影,不会低成本;
10、65mm拍摄,IMAX公司拍摄的电影,屏幕很大,视觉效果好,但整个制作过程都要更改;
65mm宽胶片占据5个孔,反转片是70mm;
横向拍摄时,65mm占据15个孔,IMAX公司拍摄,称为巨幕电影;
11、各种规格的比较;
二、胶片的规格
1、制作中常用到的规格35mm;
2、maya软件里,摄像机Film Gate里设置
                                            宽mm     高mm     比例
学院派(Academy)                   21.94     16        1.37
全片门(Full Aperture)             24.89    18.67     1.33
1.85(1.85Projection)             20.95    11.33     1.85
Super35                                  24      10.01     2.35
真宽(Anamorphic)                 21.94    18.59     拍摄1.18   放映2.35
35很向(VistaVision)               37.71    25.17     1.5
65mm5孔(70mm Projection)    52.47    23.01     2.28
IMAX                                    70.39    52.62     1.33
三、数字化过程
1、底片拍好后立即冲印一套反转片,再冲印拷贝正片;底片封印,数字制作最好是用底片,但一般不可能拿到,就使用反转片,正片不好,精度不够;
2、全片门:在制作时候,最好使用4096*3112分辨率制作,但是考虑到制作的可能性,实际制作的时候使用2048*1556分辨率;
4K的分辨率在制作时候,1.2G每秒的素材回放量;效果的适时更新,不大可能;
学院派:3656*2664像素分辨率;制作使用1828*1332分辨率,10M每帧;上影使用2048*1494制作;
   真宽:3656*3112像素分辨率;制作使用1828*1556分辨率;上影使用2048*1736
   VistaVision:6144*4096像素分辨率;101M每帧,2 .01G每秒;制作时候3072*2048
3、不带场,每秒24帧;
4、对于非正方的像素,Pixel Ratio要记住修改;
5、电视素材和电影素材的转换,帧速率; NTSC的转换2比3 转换(pull down、pull up);PAL的转换12插1或24插1;
   DF中的运用,在Loader素材的节点里,有此转换的选择;Saver节点里也有选择项,但只有pull down;
四、注意
1、帧速率;
2、像素比;

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